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Apple iOS 26 업데이트, Liquid Glass UI

iOS 26의 핵심 변화 중 하나는 바로 Liquid Glass UI입니다. WWDC 2025를 통해 처음 소개된 이 디자인 언어는 2013년 iOS 7 이후 가장 큰 시각적 개편이라는 평가를 받고 있어요.
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1. Liquid Glass UI란 무엇인가?

- ‘Liquid Glass’는 투명하고 유리 같은 시각 효과와 반응성 애니메이션이 핵심인 새로운 디자인 언어입니다 .
- 앱 아이콘, 위젯, 컨트롤 센터, 잠금화면 시계, 탭 바 등 iOS 전반에 걸쳐 깊이 있는 층과 반사 효과를 제공합니다 .
- iPhone, iPad, Mac, watchOS, tvOS, visionOS까지 동일한 테마로 통합되며, Apple 생태계 전반에 UI 통일성을 부여했습니다
2. 시각적 특징과 기술

- 실시간 렌더링으로 화면 움직임, 조명 변화에 따라 반사광과 투명도가 자연스럽게 변화합니다 .
- 스펙큘러(highlight) 효과가 버튼, 슬라이더, 토글 등 다양한 요소에 적용되며 존재감을 높입니다 .
- “클리어(Clear)” 모드를 선택하면 앱 아이콘과 위젯이 최대한 투명해져 배경과 어우러지는 미니멀한 UI가 가능하며, 시계나 탭바는 필요한 경우 배경에 따라 자동 맞춤됩니다 .
3. UI 요소별 적용 예시

- 잠금화면 시계: 그림이나 사진 배경에 맞추어 시계 크기·위치가 코드 없이 자동 조정됩니다 .
- 홈 화면: Dock, 앱 폴더, 검색 창, 위젯 등이 반투명 층(layer)으로 표현됩니다 .
- 컨트롤 센터: 전체가 Liquid Glass 디자인으로 바뀌며, 버튼과 배경 모두 색상과 조명에 맞춰 반응해 생동감이 느껴집니다
- 앱 내부: Safari, 사진, 카메라, 메일 등 주요 앱에서도 유리적 UI가 적용됩니다. 특히 Safari의 탭 바, 카메라의 팝업 메뉴가 전환됩니다.
4. 디자인 통합 및 개발자 지원

- Apple 공식 Human Interface Guidelines 업데이트를 통해 SwiftUI, UIKit, AppKit 기반 앱들이 Liquid Glass 지원 UI 구성 요소를 쉽게 적용하도록 가이드 제공
- Apple은 개발자용 API와 디자인 리소스(액션 시트, 키보드, 탭 바 등)도 이미 배포했습니다.
- 모든 플랫폼에서 UI 일관성을 지향하며 플랫폼 경계를 허무는 디자인 패러다임입니다.
5. 실사용 리뷰와 문제점 분석
- 시각적으로는 신선하지만, 글자가 읽기 어렵다는 지적도 있습니다. 디자이너들은 “투명도가 너무 강해 일부 UI는 읽기 힘들다”고 말합니다.
- Wired 인터뷰에서 “너무 투명해서 시각장애 사용자에게는 부담”이라는 의견과 함께, mac 개발자는 “밝은 곳에서는 가독성 우려”라고 언급했습니다.
- Reddit에서는 “Liquid Glass… Apple ain’t even trying anymore.” 같은 불만이 나오고 있으며, 공유 시트나 알림 등은 지나치게 화면을 덮는 경향도 있다고 평가되고 있습니다.
6. iOS 26 정식 버전 및 향후 전망

- 개발자 베타는 이미 배포 중이며, 7월 중 퍼블릭 베타, 9월 정식 출시 예정으로 알려졌습니다 .
- 새로운 하드웨어 “Glasswing” iPhone (2027)을 위한 밑그림으로 해석되며, Liquid Glass는 물리적 곡면·모서리 없는 올 글라스 폰 디자인의 전조로 여겨지고 있어요.
- Apple은 이 독창적 디자인을 향후 10년간의 소프트웨어 경험 방향으로 표현하며 지속 업데이트할 예정입니다 .
7. Liquid Glass UI vs 기존 디자인 비교


항목iOS 18 (flat blur)iOS 26 (Liquid Glass)차이점
디자인 테마 | 평면 + 흐림 효과 | 투명 glass-like + 실시간 반응 | 투명 층이 더 깊고 동적 |
아이콘 형태 | 단일 색상 테두리 | layered glass 층 구성, Clear 모드 존재 | 다층 표현, 배경과 어우러짐 |
탭바 / 알림 | 고정형 UI | 화면 움직임에 따라 사라지거나 위치 조정 | 컨텐츠 우선 표시 |
접근성 | 비교적 안정적 | 일부 영역 가독성 논란 발생 | 추후 최적화 필요 |
하드웨어 활용 | 제한적 GPU 렌더링 | A18, M 칩셋 기반 실시간 렌더링 | GPU 활용 극대화 |
Liquid Glass UI는 단지 외형뿐 아니라 iOS의 경험 틀을 바꾸는 시도로, Apple이 오랜 평면 디자인을 넘어 하나의 통일된 비주얼 철학을 전 기기로 확장한 결정적 순간입니다.
하지만 가독성 문제, 베타 안정성, 개발 자원 부담 등 넘어야 할 과제도 분명 존재합니다.
곧 있을 퍼블릭 베타와 정식 출시 후 실제 사용자 반응과 추가 개선을 통해 얼마나 다듬어질지, 그 진화 과정을 지켜보는 것도 큰 재미가 될 것 같네요.
👉 iOS 26, UI뿐 아니라 AI·보안·통합 기능까지 이렇게 업그레이드되었습니다!
👉 iOS 업데이트의 역사: iOS 1부터 iOS 26까지, 애플은 어떻게 진화했을까?
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